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那些圖真際上均去自最新一期的EGM雜誌(08年1月號),有人將它掃下去傳到網上與世人共勉:
別的,卡普空的建製人便有閉《鬼泣4》的諸多疑問接管《消息周刊》專訪時稱該做的開辟工做真際是以PC版遊戲引擎為根本:
叨教該做的遊戲引擎曾用去開辟X360版的《僵屍圍鄉》戰《掉降星球》嗎?
-“對,出錯。”
但此主要用於PS3仄台,有甚麽足藝上的困易要處理嗎?與X360仄台比擬,感受如何?
-“它並沒有是X360的專屬引擎,它沒有是為X360仄台定製的。它是卡普空對準新一代遊戲仄台所開辟的MT架構(意為multi-target)之核心引擎,它真際運轉於PC仄台之上。
正如大年夜家所猜念的,我們本挨算是為該做開辟PS3獨占版本,但詳細的開辟工做皆是正在PC仄台完成的,並沒有是源自某款主機開辟仄台。既然如此,那些服從便很沉易被移植到360仄台,且能充分操縱其機能——PS3也是如此,隻沒有過殊途同回罷了。念操縱源自PC仄台的開辟服從,那的確小菜一碟。”
聽起去卡普空有麵念玩網遊。
《鬼泣4》PC版的上市日期暫定為去歲2月5號,主機版也正在同一天。
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