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以下是相幹網頁對此“封麵事情”的一些介紹——
“信不信由你:打劫2將榮登下一期《搖杆》雜誌封麵。遊戲首作在06年發布之後並不太叫座……記得在2008年,3D Realms製作人員斯科特米勒(Scott Miller)曾表示,VALVE的窟窿(Portal)相當大的啟發了打劫2的開發製作。所以他表現遊戲最終的結果將特別出色。”

在打劫2中,前作小強湯米(Tommy)將連續扮演他的宇宙救世主的巨大角色,完成新一輪的挑釁。
打劫2很有也許在11年8月4日的QuakeCon上公布更多細節(每年在達拉斯舉行的BYOC遊戲展,該展以id的遊戲作品——雷神之錘“QUAKE”的名字命名)。首作中最為亮點的傳送門和重力變更設定將必將得到進一步渲染和加強,當然也少不了為首作增添了不少解密要素的魂魄切換的設定。

(一代遊戲截圖。這遊戲容易讓你頭暈,真的)
小我私家而言,我對二代較為等待。作為FPS射擊遊戲,初代中360度反重力解密設定有時候讓人頭暈目眩,並且極其單一的使命主線也致使遊戲整體難免有些乏善可陳。不過,遊戲焦點的特征要素確實非常新穎風趣。讓大家等待續作能去除初代糟粕,給各人出現一部驚人風趣的作品吧!

很顯然,手握《邊緣戰士》和《狂怒》的Bethesda有些微忙。
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