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正在《滅亡循環》以後,Arkane工做室暫無興趣開辟遠似《掠食》或《熱誠2》的其他線性遊戲。

正在接管Rock Paper Shotgun采訪時,Arkane工做室活動總監Lyon Dana Nightingale解釋講,該工做室一背努力於讓本身的遊戲沒有帶有“特定的體例”。從《熱誠:界中魔之逝世》開端,團隊便開端消弭任何停滯雜粹興趣的體係。開辟者以為,品德體係等機製隻會限定玩家正在遊戲中停止測驗測驗的欲看。
Nightingale講講:“《滅亡循環》便是晨著那個圓背更進了一步,即奉告玩家出有一種細確的遊戲體例。沒有管您挑選以何種編軌製過那一天,您皆能夠正在第兩天挑選另中一種體例。我以為沉浸式摹擬遊戲戰Arkane遊戲本量上便是那類與玩家的對話。”
“我對再次建製完整線性的遊戲係列一麵興趣皆出有。我愛上了《滅亡循環》那類布局,讓玩家本身去決定目標。遠似‘任務1、任務2、任務三……’”的設法對我去講便像是發展回往了一樣。”

Arkane工做室的下一款做品是開放天下開做射擊FPS遊戲《白霞島》,估計2023年出售。
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