游客发表
天涯明月刀推出師徒係統 天涯明月刀金蘭譜加強。天涯明月刀未來更新方向曝光,將推出師徒係統,金蘭譜會進一步加強,更有助戰係統,招募係統來改善遊戲氛圍。下麵99單機網小編給大家詳細介紹一下天涯明月刀推出師徒係統,一起來看看吧。
有不少新玩家每天都在擔憂:天刀的江湖氛圍到底是怎麽樣的?進入時間晚,各個方麵差別人一大截,能不能追得上?是否會因為對遊戲不熟悉而在各種任務中被老玩家排斥?
為了幫助新玩家更快、更好地融入《天涯明月刀》的江湖,天刀項目組今日曝光了即將推出的多個江湖助力係統。據悉,這些係統的上線,將會極大的改善新玩家的遊戲體驗。以下是關於本係統的詳細介紹。
三人行必有我師——師徒係統
許多新玩家在初初進入遊戲時,麵對豐富的內容,往往一時摸不到頭腦。為此我們正在籌備有別於傳統概念的“師徒係統”,著重強調“三人行必有我師”的概念——係統會根據你自身的功力值作為考量,來為你推薦最適合的師父或徒弟哦!
如何成為師父:當你滿足一定的等級與功力值要求時,可前往各自門派完成師門挑戰,成功後便可開啟收徒資格。同時隨著能力的逐漸提高,你所能收徒的數量也會相應增加。
如何成為徒弟:很簡單,不論你是萌新還是具有一定功力的少俠,係統都會自動給你推薦有緣人……咳咳,那個,如果你在旅途中遇到了讓你心動的高手,你也可以嚐試直接拜他為師。
當徒弟在師父的協助下完成每日的修煉任務與頗具挑戰的裏程碑任務時,師父就可獲得修為與俠義值等獎勵。同時係統還為徒弟準備了非常豐厚的謝師禮物,徒弟可將禮物親自送給傾力幫助自己的師父,作為對師父平日嗬護解惑的感謝。
喜相逢金蘭義重——金蘭加強
天涯明月刀中的“金蘭譜”的係統,旨在幫助小夥伴們建立一個屬於自己的圈子,同時獲得一些例如相互傳送、一鍵組隊等便捷的功能。
之後我們會將其與師徒係統進行關聯——首先師徒之間通過每日的互動可更快的提升好友親密度。同時當師父俠義值達到一定程度時可永久提升金蘭圈子的上限人數,這樣便可將更多新的小夥伴納入到金蘭圈子之中,一起愉快玩耍。
我們還會對金蘭譜進一步加強和完善,增設一些更為實用有趣的功能,逐漸開放身份共享、金蘭任務等功能。
俠者心江湖多助——助戰係統
在師徒係統猶如運作之前,我們首先會繼續加強完善現有的“助戰”係統:之後不論你在天涯的何處(主線、位麵、話本),隻要你有需求,都可開啟滴滴打本的助戰係統,邀約四麵八方的俠士前來助戰。當各位俠士幫助他人完成目標(主線、位麵、副本)時還會獲得大量的修為與俠義值獎勵。
新人們可以在老玩家的幫助下更快地掌握各種遊戲戰鬥的通關技能,老玩家們也因為助人為樂獲得回報,助力自己的成長!所以各位少俠請不要再有任何羞澀!隻要你勇敢地邁出第一步,就會感受到這個江湖的俠者仁心。
有朋來不亦樂乎——招募係統
很多天刀的資深玩家,都很想將自己最喜歡的東西分享給現實中最貼心的小夥伴,邀請他們共同遊曆天涯。而這時小夥伴們可能會因為老區新號的差距問題而猶豫不決。
所以我們即將新增招募係統。當你賬號下的任意角色符合一定條件時便可獲得招募資格,發送招募邀請並與你的小夥伴綁定後,便可在隨後的遊戲中互為助力、相互關聯、獲得多種增益效果,更獲得豐厚的獎勵,火速彌補等級差距的鴻溝。
三千客群雄聚賢——幫派納新
四盟相互製衡紛爭不斷,幫派聚賢納客也是尤為要緊的事宜。持續的讓幫派繁榮發展,降低納新的門檻,避免新玩家無法融入已有幫派,給新人成員提供更多的幫助與福利——這些都是我們後麵調整的重點。
首先我們會根據幫派等級開放 “幫派新秀”的會階,此時加入的新成員將成為幫派新秀,他們會獲得額外的特權與任務。而當新秀和老秀一起參與幫派玩法時,還可相互獲得額外的獎勵。
隨後我們也會將幫派納新係統,與師徒關係做強關聯。師父與徒弟處在同一幫派時,完成幫派建設任務雙方都會獲得額外的獎勵。
吐槽一下:功力值是遊戲裏一大槽點,目前在遊戲裏,功力值似乎有點“太功利”,會不會和日常玩法綁太緊了?低功力值的玩家要怎麽混?
製作人解答:功力值是玩家在遊戲內個人成長方麵的一個顯性表達,在很多遊戲中都有采用,比如魔獸世界的Gear Score(裝備等級)就是一個很接近的例子。即便沒有功力值,玩家也會找到另外一個可參考的類似數值,比如天刀在三測一開始的時候,沒有功力值,大家就習慣性的以外功數值來衡量(雖然這很不科學,但好歹是個可比較的數值)能力。
一小部分玩家在遊戲內過度強調功力值的意義,比如4500功力值就能通關的普通難度神武門話本,玩家在世界頻道會要求功力值6000+的人來,在魔獸世界裏,也有類似的現象,我們當年戲稱為“卡拉讚來個卡拉讚畢業的!”,在自由並且互動強烈的遊戲世界裏,部分玩家過度趨利的心理,會被放大的很明顯。
對此,我們官方,不應該去硬性的限製和禁止,即便我們不認同你說的內容,我們也盡量不去幹涉你說話的權力。況且就算是禁言限製了,也是掩耳盜鈴,部分強力玩家的優越感畢竟客觀存在。
所以我們正在通過四個方麵的努力來改善這個情況:
1.幫助低功力值的玩家提高,包括“更好的教學和引導幫助新手玩家熟悉遊戲的玩法”和“大幅增加係統低保投放,讓遊戲時間投入較少的玩家也能更好成長”兩個方麵,最近的“精工材料大幅增發”就是在減負方麵的一次實質性的努力,而各種玩法的教學和引導支線任務也在不斷的充實到版本中來。
2.師徒係統的介入,在我們818開放性測試的大型版本更新中,我們推出了師徒係統,讓高手玩家可以更好的引導新手玩家去成長,同時自己也可以獲得豐厚的回報。
3.一些助戰類輔助功能的投放。相信很多玩家已經注意到我們在7月29日的更新中,加入了話本助戰係統,玩家隊伍一旦出現話本有人坑了(有人提前離開或者掉線),可以隨時通過助戰係統邀請強力的玩家參與,而強力玩家可以獲得大量的修為。甚至玩家可以上來就組一個3~4人的隊伍,然後進話本,直接通過助戰係統幫帶通關。這也是我們鼓勵強力玩家幫帶弱勢玩家的一個舉措,我們一直在觀察這類設計的效果,如果效果不顯著我們還會繼續強化推動力。
4.神秘商人類高性價比的裝備投放。玩家可以直接在遊戲裏的神秘商人處買到性價比很高的各種材料和砭石修為丹等東西。之後此類設計還會加強,切實的讓沒有時間的上班族玩家能夠通過更輕鬆的體驗就能獲取日常獎勵和能力成長,避免功力值不足的問題。日常玩法重複而且又苦又累?隻想上線PK一把卻隻能先刷裝備很煩躁?很快都會是過去式了,敬請期待!
随机阅读
热门排行
友情链接