游客发表
數毛社提早預覽了《星空》最新補丁並停止了闡收,渾算了一份詳細陳述,先容了各種機能選項戰視覺設置挑選。並表示:遊戲正在達到每秒60幀圓裏做得沒有錯。
《星空》正在Xbox中增減了新的圖形形式:可視化形式戰機能形式,允很多種幀率選項,每秒30幀、40幀戰60幀。可視化形式供應了2K辯白率,帶去了更下量量的紋理,更詳細的反射戰更多的細節。另中一圓裏,機能形式的目標是更下的幀率戰更安穩的運轉。
正在很多環境下,機能形式達到了每秒60幀的目標,但正在一些天區,如阿奎推戰新亞特蘭蒂斯,幀率降降到每秒30-40幀。正在那些皆會中,60幀/秒的可視化形式正在上述皆會的運轉環境沒有同,那表白題目出正在CPU上,而沒有是GPU上。
相反,利用VRR(可變革新率)足藝被證明有助於進步遊戲的流暢性,特別是正在以60/秒為目標時。
總而止之,按照數毛社的講法,《星空》新的圖形服從包管了更流暢的遊戲體驗,即便沒有是每次皆能達到60幀/秒,但補丁仍然供應了更鎮靜的遊戲體驗。
數毛社也以為,30幀/秒的機能形式毫無用處,果為可視化形式以更下的圖形量量供應了遠似的機能。別的,Xbox Series S貧累新的圖形選項也遭到了攻訐。(去曆:playground.ru)
本文由遊仄易遠星空建製公布,已經問應製止轉載。
更多相幹資訊請存眷:星空專區
{pe.begin.pagination}随机阅读
热门排行
友情链接