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俠客風雲傳劇情通關感受 俠客風雲傳三周目通關

时间:2025-11-02 10:23:45 来源:网络整理编辑:張寒

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天賦:

  刻苦耐勞 這裏選擇聰慧也無所謂吧 反正時間多 招式內功我基本都搭配這連

  搏擊大師 為了醉拳的輸出 可能選哪個加輕功的也不錯

  帶頭大哥  考慮到雖然走邪線,道德也比較難降,事實上我沒怎麽閑逛,聲望最後也蠻低的。

  流程方麵我就不講啥了,一直練功也沒啥特別的,最終戰確實比正線高了不少,也麻煩點,不過二周目以後也比較了解了,不算太卡,那玩了三周目以後呢,差不多下周目要等新補丁出來再玩了,這裏我玩了三周目以後對遊戲就我感覺來說簡單的點評一下吧。 

戰鬥方麵:

  戰鬥方麵可以說有優有缺,值得優化的地方太多了,不過也有部分出色的地方。

  關於優化,其實可以提的地方很多,包括之前徐大自己也提過的增加遊戲中可更換武器和功體,這樣可以極大豐富遊戲性,很多輔助功法可以有用武之地,並且可以就此適當的給遊戲難度分級,現在這個遊戲感覺整體難度偏簡單,可以將玩家分流,有閑暇時光的可以去挑戰高難,那挑戰的資本自然是即將出的新的玩法。  其次就是武功偏少,很多npc用的武功包括功體在我玩的時候都很是垂涎,這一點可以官方加以豐富當然也有很多民間大神已經開始了mod製作,像日後如果能拜入其他門派也是極好的。  再者希望加強npc,包括仇恨值走位等, 總而言之 就是希望能豐富玩法。  不過戰鬥也有很多有意思的設定,比如各種劇情buff,最終戰的阿修羅突然轉為中立亂砍人,大師兄最終戰的春哥附體,當然最值得稱讚的還是npc之間的功體互補,不過這也將debuff中的內傷推向一個高度。

畫麵方麵:

  這個隻能說各有各的看法,相對來說無論是q版還是寫實的半身像風格都屬於我比較喜歡的,至少大部分我都挺喜歡,反派也有反派的樣子。這一點沒啥好提的,哥有所好吧。

劇情方麵:

  這點讓我有些不滿意,東廠線這種如果是為了快速通關的閹割版。那麽正線也著實少了點,連主角的身份都不知道,以致很多人玩了正線就來吐槽大地圖的可玩性下降,玩了邪線以後再看正線總感覺主角像是一個被蒙在穀裏的武林盟主。

  而本作的邪線是讓我最想吐槽的。這次邪線給我的感覺就是非常的突兀.

  主角的轉變感覺沒有任何鋪墊,如果說選擇和二師兄走,和前一秒完全變了個人並且絲毫不念師門情這是玩家做出的選擇,如果說後麵屠盡正派是由於主角知道父母的死因又是情有可原,

  那麽一個在大漠會去同情一個與自己隻有幾麵之緣無償救人的怪醫的人又怎麽會不念四年師兄情義在逍遙穀冷漠無情,在懸崖邊助紂害了二師兄?難道四年師門情誼竟比不過一個怪醫的幾麵交情麽。

  感覺製作組想要把主角塑造成一個知道真相後變成一個冷漠無情的人,又想給他保留一絲的善良,而這個塑造給我的感覺有點失敗。當然怪醫事件是在主角知道真相前,不過雖然父母深仇不共戴天,也不至於讓一個原版純良想要成為小蝦米一樣大英雄的人瞬間轉變成為一個冷血毒蛇,總而言之給我的感覺這個轉變很生硬,以至於我看後麵的情節都沒有啥觸動,僅有的幾次也和這主角沒關,看到他在哪裏殺人屠門我老感覺挺逗的。

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