
據相關數據統計,當下中國的遊戲市場已經是全球第二大的遊戲市場,並且每年還在以近30%的速度在增長。還有人預測,到2016 年,中國就可能成為全球最大的遊戲市場。你沒有看錯,跟GDP一樣,我朝的遊戲市場也是全球老二,而且很快就會成為老大。但在全球遊戲市場中,份額占近三成的電視遊戲,在我國居然還是一片空白。有券商說,到2017年智能電視遊戲市場規模或超300億,2015年正是業內公認的大屏遊戲爆發年。 市場那麽大,誰不想去看看?!於是從智能電視生產廠商,到電視盒子,再到一大波半路出家插入智能家電領域的互聯網企業,大有蜂擁而上的態勢。從硬件到內容,再到平台和生態,大家都在深挖分食這個大蛋糕的商業模式。四川長虹上個月發布的CHiQ二代電視,也是其中之一,但長虹走的卻是一條不同尋常的道路。
電視遊戲:市場很大,就是硬件跟不上 事實上,中國的電視遊戲市場需求,之前一直都處於一種“滯漲”的狀態,原因主要是兩個方麵。一是政策壓製,我國對電視遊戲的引進禁令長達20多年,直到2013年才基本解禁,同時,從去年開始,廣電總局又對智能電視和電視盒子的內容進行了全麵整頓,也迫使更多廠商的注意力往電視遊戲上轉移。二是從硬件到軟件,水平次,體驗爛。軟件上,同質化嚴重,缺乏精品和大製作;硬件方麵,除了配置上不去之外,各個終端缺乏統一的開發標準,也都大大打擊了遊戲開發商的熱情。 而這兩年,隨著政策的放開和硬件水平提升,以及互聯網帶寬的發展,電視遊戲市場才有了這種“要爆發”的趨勢。更重要的,是智能電視“屏數”的攀升。據《中國智能電視14年用戶排行榜》數據顯示,“截止2014年年底,中國主流電視廠商創造了總量為3110萬的智能電視用戶總量。”還有分析報告指出,2015年國內智能電視銷量有望突破4000萬台,日開機3小時以內的用戶將占總用戶的67%,客廳大屏幕已經成為最具潛力的一塊屏幕。 與此相對應的,是手機遊戲領域,在數量攀升的同時,遊戲玩家對屏幕的胃口也在膨脹。有數據顯示,2014年遊戲類應用的下載量接近1600萬次,環比增長接近400%,運行量突破1.3億次,運行時長突破3900小時。眾多玩家已經不再滿足5英寸以下的小屏幕了,開始追求大屏高清甚至是4K、3D。 在眾多掘金電視遊戲的“玩家”中,四川長虹走的是一條最不尋常的道路:它把手機和電視聯接了起來。上個月推出CHiQ二代電視,內置Gameloft王牌遊戲《狂野飆車8:極速淩雲》,拋“極速玩”賣點,據發布會上的遊戲女神說,夠大,夠爽!一般的智能電視,玩個超級馬裏奧都可能要卡屏,要跑這款遊戲,結果可能是全程慢鏡頭回放的效果。 據了解,CHiQ二代電視搭載了全球獨創的“M+雙芯”智聯技術及“DCC協議技術”,一顆可移動芯片與一顆電視芯片在電視係統內實現了無縫鏈接與聯動,將移動芯片與電視芯片進行融合與協同,翻倍提升電視的運算能力,讓電視也可以像智能手機、平板電腦一樣高效加載所有移動應用,讓電視比手機更好玩。 這“M+雙芯”智聯技術和DCC協議,是四川長虹獨創,具有自主知識產權,據說,至少領先競爭對手半年時間。這項技術直擊兩個市場的用戶“痛點”:手機遊戲玩家嫌屏小,電視用戶則嫌“應用少、體驗差、社交屬性弱”。這個技術,使CHiQ二代電視不僅具備了前所未有內容交互信息運算與存儲的強大處理能力,並且可以隨時進行配置升級;而且還完美接入了移動互聯網,已經不僅僅是“互聯網+”,而是升級後的“移動互聯網+”。
商業模式:搭建平台、構建生態! 說實話,遊戲不算是一個新的行業,業內的幾種商業模式,也已經十分成熟。硬件、或平台廠商的商業模式,無外乎參與遊戲分發分成,或是參與遊戲中的遊戲道具、裝備銷售和廣告銷售的分成幾種。而這些遊戲行業幾十年時間“玩剩下的”,卻可能是智能電視廠商尋求硬件銷售之外的商業模式突破的方向。就四川長虹而言,CHiQ二代電視多芯聯動等領先硬件、軟件技術和背後的大數據優勢,將支撐其成為一個大屏遊戲的生態平台,複製遊戲行業的多種盈利模式,完全不在話下。 就內容而言,業內普遍認為,未來用戶在電視上的遊戲消費必然將大於視頻消費,而電視遊戲發展的關鍵就在於三個字:槍、車與球。抓住了這三個內容,將成為大屏遊戲市場的切入點與突破口。長虹抓住《狂野飆車8》,獲取的可是Gameloft和《狂野飆車》背後龐大的粉絲群。憑借著《狂野飆車》多年培養和積累的粘性用戶,加上CHiQ二代在人機交互方麵的產品優勢,基於大屏遊戲的商業模式想象空間將顯著提升。 都說智能電視有望成為未來電視遊戲的主要承載形式,網絡遊戲將成為互聯網電視的主要變現方式;但僅僅成為一個分發渠道,是遠遠不夠的。目前,國內電視廠商,不少都在對外宣稱要“搭建平台、構建生態”,四川長虹也不例外。 除了發布會上的《狂野飆車8》之外,CHiQ二代電視上麵還有一個遊戲大廳,遊戲由國內最大的電視遊戲平台商愛遊戲提供適配。此外,長虹日前就宣布與騰訊展開戰略合作,在遊戲娛樂方麵引入騰訊多款熱門遊戲,為長虹CHiQ電視量身打造適合其超強運算能力的大型遊戲,以此解決當前電視遊戲普遍依賴休閑輕量的短板。產業經濟觀察家梁振鵬也指出通過合作,長虹可以借助騰訊現有的資源來彌補自身短板。 總之,遊戲市場空間很大,而電視是目前尚未展開爭奪的屏幕,PC遊戲市場在萎縮,手機遊戲增長趨於飽和,電視遊戲順勢成為新的經濟增長點。各路巨頭和資本都開始從中物色新的贏利點。電視遊戲的春天已到,長虹的前瞻性布局已然反應在近期強勢上漲的股價上,各路遊資建倉節奏已經浮出水麵。